PROJEKT

Tworzenie platformy gier online do rozgrywek wieloosobowych w czasie rzeczywistym

Tworzenie dedykowanego oprogramowania, Platforma gier przeglądarkowych, Tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym, System dobierania graczy, Konta graczy, Hosting gier, Rankingi

  • Branża: Gry online
  • Grecja Lokalizacja: Grecja
  • Czas realizacji: 16 tygodnie
  • Technologie: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ miesięcy

Platforma gier online tego klienta umożliwia graczom dostęp do gier przeglądarkowych, ale sesje w czasie rzeczywistym, hosting gier i tożsamość graczy muszą działać razem w jednym niezawodnym miejscu. Oprogramowanie to platforma gier online obsługująca tytuły gier i konta graczy. Udostępnia katalog, pokoje wieloosobowe i sesje gry na żywo. Jest przeznaczona dla graczy platformy oraz zespołu zarządzającego rozgrywką.

Podsumowanie

Problem

Platforma musi łączyć przeglądanie gier, tożsamość graczy i rozgrywkę w czasie rzeczywistym w jednym produkcie.

Rozwiązanie

Rozwiązaniem stała się modułowa platforma gier online z katalogiem, sesjami wieloosobowymi na żywo i współdzielonymi kontami.

Rezultat

Platforma zapewnia graczom jasną ścieżkę od odkrywania gier do rozgrywki wieloosobowej.

Historia klienta

Klient prowadzi platformę gier online z Grecji. Udostępnia graczom gry przeglądarkowe oraz obsługuje rozgrywkę wieloosobową, konta graczy i funkcje społecznościowe.

Tytuły gier, pokoje i tożsamości graczy muszą pozostawać połączone podczas przeglądania, dołączania do pokojów i wspólnej gry.

Wymagania były proste: zapewnić niskolatencyjną komunikację wieloosobową w czasie rzeczywistym, responsywny dostęp z urządzeń graczy, współdzielone usługi tożsamości oraz bezpieczną infrastrukturę backendową z dokumentacją i wsparciem wdrożeniowym.

Rozwiązanie przyjęło formę modułowej platformy z katalogiem gier i lobby. Obejmowało także zsynchronizowany ekran gry, moduły dobierania graczy, konfiguracji pokojów, wyników i rankingu.

Szczególną uwagę poświęcono przejrzystym etapom, wczesnym podglądom i dokumentacji, aby zespół klienta mógł samodzielnie zarządzać systemem.

Klient potrzebował

  1. Obsługi niskolatencyjnej rozgrywki wieloosobowej z użyciem WebSocket lub porównywalnego protokołu
  2. Umożliwienia graczom dostępu przez przeglądarkę, internet mobilny, aplikację mobilną lub wiele platform
  3. Zapewnienia kont, uwierzytelniania, profili i współdzielonej tożsamości
  4. Zapewnienia bezpiecznej infrastruktury, wsparcia wdrożeniowego i przejrzystej dokumentacji

Dlaczego gotowe oprogramowanie nie pasowało

Gotowe platformy wsparcia graczy koncentrują się na obsłudze klienta dla studiów i wydawców gier, a nie na połączeniu przeglądania gier, pokojów, zsynchronizowanej rozgrywki i rywalizacji w jednym produkcie. Potrzebna była dedykowana platforma łącząca rozgrywkę z kontami, dobieraniem graczy, rankingami i innymi zasadami usługi gamingowej klienta.

Opis projektu

Rozwiązanie zaprojektowano wokół katalogu gier i lobby zapewniających graczom jeden punkt wyjścia do dostępnych tytułów, opisów i dołączania do pokojów. Katalog pokazuje przesłane gry i status pokojów, a opcje pokojów publicznych i prywatnych upraszczają rozpoczęcie rozgrywki.

Aby obsłużyć rozgrywkę na żywo, udostępniono zsynchronizowany ekran gry wieloosobowej. socket.io (framework sieciowy czasu rzeczywistego dla Node.js) oraz obsługa WebSocket przesyłają między sesją a graczami stan gry, pozycje graczy, jednostki gry i wiadomości na czacie.

Platformę oparto na współdzielonych kontach, uwierzytelnianiu i profilach. Dzięki temu tożsamość gracza jest spójna podczas przeglądania gier, dobierania graczy, sesji na żywo i wyświetlania wyników.

Dobieranie graczy i konfigurację pokojów zaprojektowano jako osobny moduł obsługujący oceny graczy, dobranych uczestników, widoczność pokojów i listy graczy. Platforma może więc obsługiwać zarówno sesje otwarte, jak i pokoje prywatne.

Platforma zawiera funkcje rywalizacji. Po zakończeniu gry wyświetlane są wyniki, statystyki graczy i rankingi.

Osiągnięcia i nagrody mają określone miejsce obok historii rywalizacji, a dokumentacja i wsparcie wdrożeniowe zapewniają zespołowi klienta jasny sposób zarządzania systemem.

Dostarczone kluczowe funkcje

  • Katalog gier przeglądarkowych i lobby
  • Zsynchronizowane sesje wieloosobowe w czasie rzeczywistym
  • Pokoje publiczne i prywatne
  • Konta i uwierzytelnianie graczy
  • Profile i współdzielone usługi tożsamości
  • Dobieranie graczy na podstawie ocen
  • Czat w grze i status ponownego połączenia
  • Statystyki graczy i rankingi
  • Osiągnięcia i nagrody

Możliwe dodatki

+ Turnieje + Rozgrywki pucharowe + Waluta cyfrowa + KYC + Płatności + Reklamy + Zarządzanie treścią + Obliczanie kursów

Kto jeszcze może korzystać z tego rozwiązania

To samo rozwiązanie można dostosować do innych firm o podobnym zadaniu: połączenia graczy, gier, pokojów i rywalizacji w jednym doświadczeniu online.

Platforma hostingu gier i społeczności graczy

Zadanie Musi łączyć biblioteki gier, profile graczy, czat i pokoje wieloosobowe.
Jak pomaga rozwiązanie Rozwiązanie łączy przeglądanie gier, tożsamość, pokoje i aktywność społeczności w jednej platformie.

Serwis pokerowy i gier zręcznościowych

Zadanie Potrzebuje rozgrywki wieloosobowej, dobierania graczy, turniejów i rankingów.
Jak pomaga rozwiązanie Rozwiązanie zapewnia sesje na żywo, oceny graczy, wyniki, statystyki i rankingi.

Serwis gier na prawdziwe pieniądze

Zadanie Potrzebuje rywalizacji połączonej z płatnościami, weryfikacją tożsamości lub walutą cyfrową.
Jak pomaga rozwiązanie Modułowa platforma obsługuje rozgrywkę na żywo i tożsamość graczy oraz umożliwia dodanie KYC, płatności i nagród.

Stos technologiczny

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Logika serwera i przeglądarki

Ten stos językowy obsługuje platformę internetową i jej usługi po stronie serwera.

Python

Generowanie dokumentacji

Python wspiera proces tworzenia dokumentacji platformy.

socket.io

Komunikacja z graczami w czasie rzeczywistym

socket.io przesyła zdarzenia na żywo między graczami a serwerem gry.

websocket

Sieć WebSocket

Biblioteki WebSocket zapewniają protokół używany do trwałych połączeń w czasie rzeczywistym.

mongodb

Dane graczy i gier

mongodb (oficjalny sterownik MongoDB dla Node.js) łączy platformę z danymi MongoDB.

mysql

Dostęp do danych relacyjnych

mysql (sterownik MySQL dla Node.js) łączy platformę z MySQL, gdy używana jest relacyjna baza danych.

postgresql

Dostęp do danych PostgreSQL

postgresql (wrapper PostgreSQL dla Node.js) łączy platformę z PostgreSQL.

Sphinx

Dokumentacja techniczna

Sphinx (generator dokumentacji w Pythonie) tworzy uporządkowaną dokumentację systemu.

Game files

Przesyłanie treści gier

Przesłane gry dostarczają tytuły i treści wyświetlane w katalogu.

Integracje

MongoDB

Dane graczy, gier, pokojów i sesji mogą być przesyłane przez oficjalny sterownik MongoDB dla Node.js.

MySQL

Platforma może wymieniać dane relacyjne z MySQL za pośrednictwem sterownika Node.js.

PostgreSQL

Platforma może łączyć się z PostgreSQL za pośrednictwem wrappera PostgreSQL dla Node.js.

WebSocket services

Stan gry na żywo, pozycje graczy, wiadomości czatu i status sesji są przesyłane przez połączenia WebSocket.

Rezultat

Gracze szybciej znajdują grę i dołączają do pokoju

Katalog zapewnia platformie przejrzysty punkt wejścia do odkrywania gier. Gracze widzą tytuły gier, opisy i status pokojów przed wejściem do publicznej lub prywatnej przestrzeni wieloosobowej.

Jak to działa

  1. Katalog pokazuje karty tytułów i opisy gier.
  2. Platforma odczytuje przesłane gry i status pokojów dla dostępnych tytułów.
  3. Lobby prezentuje opcje pokojów publicznych i prywatnych wraz z elementami sterującymi dołączaniem.
Katalog gier i lobby

Katalog gier i lobby

Funkcje na tym ekranie
Przeglądanie tytułów gier

Sesje na żywo synchronizują graczy

Ekran gry na żywo łączy świat gry, jednostki graczy i elementy sterujące w jednej sesji. socket.io i połączenia WebSocket przesyłają stan gry, czat oraz status połączenia między graczami a serwerem.

Rozgrywka kontrolowana przez serwer utrzymuje spójny stan sesji podczas interakcji graczy w czasie rzeczywistym.

Jak to działa

  1. socket.io i biblioteki WebSocket przesyłają stan gry oraz pozycje graczy.
  2. Platforma aktualizuje jednostki graczy i obiekty gry we wspólnym świecie gry.
  3. Sesja pokazuje wiadomości czatu oraz status połączenia lub ponownego połączenia.
Uwaga: Ekran na żywo opiera się na zsynchronizowanym stanie gry, a nie na osobnym widoku dla każdego gracza.
Gra wieloosobowa na żywo

Gra wieloosobowa na żywo

Funkcje na tym ekranie
Włączanie trybu wieloosobowego Zarządzanie synchronizacją trybu wieloosobowego Aktualizacje rozgrywki w czasie rzeczywistym

Dobieranie graczy łączy odpowiednich uczestników

Ekran dobierania graczy łączy oceny graczy, widoczność pokojów i tożsamość graczy w jednym miejscu. Gracze mogą zostać dobrani do sesji lub wejść do prywatnego pokoju z widoczną listą uczestników.

Taka struktura obsługuje zarówno otwarte dobieranie graczy, jak i kontrolowaną konfigurację pokojów do rywalizacji.

Jak to działa

  1. Platforma odczytuje oceny graczy i informacje o dostępnych pokojach.
  2. Moduł dobierania graczy łączy uczestników i zapisuje ich tożsamości.
  3. Widok pokoju pokazuje widoczność oraz bieżącą listę graczy.
Dobieranie graczy i konfiguracja pokoju

Dobieranie graczy i konfiguracja pokoju

Funkcje na tym ekranie
Włączanie dobierania graczy wieloosobowych Dobieranie graczy

Wyniki zamieniają rozgrywkę w przejrzysty zapis rywalizacji

Po zakończeniu sesji ekran wyników łączy wyniki meczów, statystyki graczy i wartości rankingowe. Osiągnięcia i nagrody mają określone miejsce obok historii rywalizacji.

Ranking zapewnia graczom wspólny widok pozycji i ułatwia śledzenie postępów w rywalizacji.

Jak to działa

  1. Platforma zapisuje wyniki gier i statystyki graczy.
  2. Moduł rankingu oblicza i pokazuje wartości rankingowe.
  3. Widok wyników wyświetla osiągnięcia i nagrody wraz z historią rywalizacji.
Wskazówka: Funkcje turniejów i nagród można dodać jako osobne moduły, gdy wymagają tego zasady rozgrywki.
Wyniki i ranking

Wyniki i ranking

Funkcje na tym ekranie
Śledzenie statystyk graczy Wdrażanie systemu rankingowego

Co zapewnia rozwiązanie

Dzięki temu rozwiązaniu platforma może:

  • Hostować gry przeglądarkowe we wspólnym katalogu
  • Uruchamiać zsynchronizowane sesje wieloosobowe w czasie rzeczywistym
  • Dobierać graczy na podstawie ocen
  • Zapewniać konta, profile i współdzielone usługi tożsamości
  • Wyświetlać wyniki, statystyki i rankingi w jednym miejscu
  • Dodawać turnieje, płatności lub nagrody jako osobne moduły

Podsumowanie

Ostatecznie powstała modułowa platforma gier online, zapewniająca graczom jedną ścieżkę od przeglądania gier do rozgrywki wieloosobowej w czasie rzeczywistym.

FAQ

Myślisz o stworzeniu podobnego systemu? Przeczytaj poniższe odpowiedzi, aby zobaczyć, jak wymagania dotyczące trybu wieloosobowego, kont i dokumentacji łączą się w tej platformie.